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¿Te atreves a embarcarte en "Desjaulados", la emocionante búsqueda de los animales atrapados por Safarín Tolocazo? Tu misión, en este juego colaborativo, será la de liberar a todos los animales o la de guiar al peón hasta la selva, la anhelada casilla de llegada en el tablero. ¿Estás preparado para esta emocionante aventura de rescate?
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Características:
- Desjaulados está recomendado desde los 4 a 120 años.
- Contenido: tablero reversible, 36 tarjetas de cartón rígido, 6 fichas de colores y 2 dados de madera, peón de madera y libro de instrucciones.
- ¿Qué aprendemos? Los juegos de mesa cooperativos enseñan habilidades vitales como el trabajo en equipo, la comunicación, la toma de decisiones conjunta, resolución de problemas y el desarrollo de estrategias.
- Juego apto para: 1 a 6 jugadores.
- Duración del juego aproximada: 15 a 20 minutos.
- Estilo de juego: juego cooperativo.
- 2 niveles de dificultad
- Objetivo del juego: hay dos formas de ganar, liberando a todos los animales en el juego o llevando al peón hasta la selva, casilla de llegada del tablero.
- Realizado en empresas locales bajo las garantías medioambientales.
- Todos los accesorios de madera contienen el selo FSC.
¿Cómo se juega a Desjaulados?
- Colocamos 18 tarjetas de animales en un mazo boca abajo.
- Cogemos las 4 de arriba y las dejamos tapadas en medio.
- A su lado pondremos, descubiertas, la de prismáticos y la de cazador.
- Pondremos al azar, al lado de cada una de las tarjetas una de esas 6 tarjetas, una ficha de color.
- Dejaremos a mano una de cada color.
- Jugaremos con el tablero por el lado de los loros, que nos servirá de marcado.
- En primer lugar, podremos ver, en silencio, durante 15 segundos las 4 tarjetas de animales iniciales, tratando de recordarlas.
- Transcurrido ese tiempo, las dejamos donde y como estaban (volteadas boca abajo) y comenzamos la partida: Se juega por turnos.
- Cada jugador, en su turno, lanzará el dado de color y mirará qué color señala
- CAZADOR: si el dado señala el color de la ficha que acompaña la tarjeta del cazador, el peón retrocederá dos casillas en dirección a la jaula.
- PRISMÁTICOS: Si el dado señala el color que acompaña a la de los prismáticos, elegiréis una de estas dos opciones:
• Recordar de nuevo todas las tarjetas que están en el espacio de juego durante unos segundos.
• Avanzar el peón una casilla en dirección a la selva.
- ANIMALES: Si el dado señala un color que acompaña a una tarjeta de animales, el jugador en turno tratará de recordar y adivinar el animal que aparece en la carta. EL GRUPO LE AYUDA: SIN USAR EL LENGUAJE HUMANO.
- Cuando el jugador piense que lo tiene claro resolverá: dirá claramente el nombre de un animal y descubrirá la tarjeta.
- Si ha acertado: la tarjeta se sacará del juego, pues el animal habrá sido liberado y avanzaremos el peón una casilla hacia la selva.
- Si dice un animal que NO se corresponde con el de la carta: dejaremos la tarjeta al final del mazo de animales que siguen en juego y el peón retrocederá una casilla en dirección a la jaula.
- El juego termina si el peón llega a la selva o todas las tarjetas de animales quedan libres.
- Si el peón llega a la jaula habréis perdido.
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