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Embárcate en una emocionante aventura cooperativa y ayuda al lobo López a recolectar los jugosos tomates del huerto con la ayuda de fantásticos personajes, cada uno con habilidades especiales. Enfrenta pruebas y retos a lo largo del recorrido hasta llegar el mercado, pero ten cuidado con el astuto cuervo, ya que le encanta comerse los tomates. ¡Únete a esta experiencia única donde el trabajo en equipo y la diversión serán la clave para alcanzar el objetivo final!
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Características:
- El lobo López y la pandilla tomate está recomendado desde los 4 a 8 años.
- Contenido: 5 peones de colores, 16 piezas de madera redondas, dado de colores, dado de puntos, 18 cartas, 24 tarjetas-casillas del recorrido, 13 fichas redondas para la prueba de memoria, tablero central reversible.
- ¿Qué aprendemos? Los juegos de mesa cooperativos enseñan habilidades vitales como el trabajo en equipo, la comunicación, la toma de decisiones conjunta, resolución de problemas y el desarrollo de estrategias.
- Juego apto para: 1 a 4 jugadores.
- Duración del juego aproximada: 15 a 20 minutos.
- Estilo de juego: juego cooperativo.
- 2 niveles de dificultad
- Objetivo del juego: recolectar 16 tomates en dos vueltas al recorrido.
- Realizado en empresas locales bajo las garantías medioambientales.
¿Cómo se juega a El Lobo López y la Pandilla Tomate?
- Colocamos la escena central en la que aparece el lobo López en su tractor, en mitad del espacio de juego.
- A su alrededor, colocamos boca abajo las piezas circulares en las que aparecen los bichitos.
- Rodeando las fichas circulares, colocaremos al azar las 24 tarjetas-casilla de recorrido dejando vistas las imágenes.
- Si no nos gusta como ha quedado el recorrido, podremos hacer 3 cambios.
- Colocaremos el peón negro sobre la casilla de la casita.
- Todo el grupo jugamos con un único peón, el negro, que será el lobo López y lo iremos desplazando por turnos.
- También utilizaremos el dado de color, el de puntos y los 16 tomates.
- Descubriremos durante 10 segundos las fichas circulares de bichos para tratar de memorizar su posición. Después las dejaremos boca abajo.
- Tiramos el dado y desplazamos el peón negro en dirección a las agujas del reloj. Luego cumplirá las normas de la casilla de recorrido y pasará el turno.
- Jugaréis de este modo hasta haber dado dos vueltas. Cuando paseéis por segunda vez por el mercado la partida se acaba.
- Si habéis logrado recoger todos los tomates seréis los ganadores, por el contrario, habréis perdido.
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